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Cindy Nguyen
UX Designer

Ich gestalte digitale Erlebnisse, die Nutzer verstehen, und gehe dabei neue Wege: mit einer eigenen, KI-gestützten Pipeline vom ersten Konzept bis zum getesteten Prototyp.

Wer ich bin und was mich antreibt

Ich bin UX Designer und habe mein Bachelorstudium Medienkonzeption an der Hochschule Furtwangen abgeschlossen. Jetzt starte ich ins Berufsleben und möchte zeigen, wie ich arbeite und was mich antreibt.

Mein Ziel ist es, gutes Interaktionsdesign mit fundierten UX-Design-Skills zu verbinden und dabei immer nutzerzentriert zu arbeiten. Mich interessiert, wie Menschen ein Produkt wirklich nutzen. Genau daraus entwickle ich Lösungen, die verständlich und einfach zu bedienen sind.

Dafür bringe ich auch technische Kompetenz mit: Meine Prototypen baue ich selbst, ob in Figma, in Unreal Engine 5 mit Blueprints oder direkt im Code. Dabei gehe ich gern neue Wege. Mit Technologien wie KI stelle ich mir eine eigene Pipeline auf, die meine Prozesse für zukünftige Projekte schneller und strukturierter macht. Diese Website ist ein Teil davon.

Portraitfoto von Cindy Nguyen

Projekte

Semester SoSe 2026

Rethinking Automotive UX: 2D vs. 3D Klimasteuerung

Kurze Beschreibung und Info zum Projekt

Touchscreens im Auto erhöhen die visuelle Ablenkung. In meiner Bachelorarbeit habe ich untersucht, wie wir komplexe Fahrzeugfunktionen intuitiver gestalten können. Dafür habe ich ein klassisches 2D-Interface mit einem räumlichen 3D-Prototypen verglichen und in einem physischen Testaufbau mit echten Nutzern evaluiert.

Mehr zum Projekt
Semester WiSe 2024/25

Kampagnenkonzept für MjAMjAM

Kurze Beschreibung und Info zum Projekt

Im Kurs Marketing Automation haben wir im Team ein Kampagnenkonzept für die nachhaltige Heimtierfuttermarke MjAMjAM entwickelt: von zwei Personas über die Kampagnenmechanik bis zu Landingpages und Newsletter-Mails. Zusammen mit einer Kommilitonin habe ich die Wireframes und Designs der Landingpages und Mails sowie das Icon-Set gestaltet und das Team teilweise koordiniert.

Mehr zum Projekt
Semester SoSe 2024

Konzept für eine Smarthome-App auf der Apple Watch

Kurze Beschreibung und Info zum Projekt

Zu zweit haben wir einen Userflow für eine Smarthome-App auf der Apple Watch entworfen: Raum wählen, Lampe schalten, Profile mit Helligkeit und Farbe einstellen. Vorgabe war eine Gestaltung überwiegend mit runden Elementen, passend zur Formensprache der Smartwatch.

Semester SoSe 2024

Konzept für die Mediathek-App der Hochschule

Kurze Beschreibung und Info zum Projekt

Konzept in Form von Wireframes für eine Mediathek-App der Hochschule, in Tablet- und Smartphone-Ansicht. Im Fokus standen eine klare Struktur, eine gut auffindbare Suche und erste Icons für die Navigation.

Werkzeuge & Methoden

Research & Analyse

  • State-of-the-Art-Analyse
  • Feldanalyse
  • Benchmarking
  • Personas

Konzeption

  • Userflows
  • Wireframing
  • Informationsarchitektur
  • Responsive Layouts

Design & Prototyping

  • UI-Design
  • Icon-Design
  • Klickbare Prototypen
  • 3D-Prototyping

Testing & Evaluation

  • Usability-Tests
  • Thinking Aloud
  • 5-Sekunden-Test
  • Videoanalyse

Tools

Design
  • Figma
  • Photoshop
3D & Video
  • Unreal Engine 5
  • Blender
  • Premiere
  • After Effects
Code
  • HTML
  • CSS
  • TypeScript

KI-Workflow

  • Claude Code
  • Gemini

Mit festen Vorgaben und wiederverwendbaren Agent Skills bringe ich Ideen schnell und nachvollziehbar vom Konzept zum Prototyp.

  1. 01 Vorgaben Ziele, Regeln und Projektstand als feste Grundlage dokumentieren
  2. 02 Agent Skills Passende Skills auswählen oder eigene für konkrete Anforderungen bauen
  3. 03 Umsetzung Prototypen und Code mit Claude und Gemini umsetzen
  4. 04 Prüfung Build, Screenshots und nummerierte Versionen sichern die Qualität

Lass uns sprechen.

Ich freue mich über Anfragen zu neuen Projekten, offenen Stellen oder einfach einem Austausch über gutes Produktdesign.